主题: 网游防沉迷新规:未成年人该“束”手“束”脑了

  • 玖贰零
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  • 发表于:2019/11/11 8:25:17
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 近日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁玩网游,工作日每天不超过1.5小时。同一网游企业提供的付费服务,未满16岁网游充值不得超200/月,单次充值金额不得超50元。

  《通知》一发出就得到了很多支持,网友们纷纷拍手叫好,表示“熊孩子父母可以放心了”“老是熬夜玩游戏,是该管管了”“小学生技术很烂,也缺乏团队意识,还是好好上学吧”“现在的网吧都是一群小孩子,乌烟瘴气的,哪里能学好”……

  网友们的吐槽也不是没有缘由,之前就曾出现过未成年沉迷网络游戏的相关报道,不管是“14岁儿子通宵玩游戏,辣妈投诉无果怒砸网吧”,还是“小学生为网游充值盗刷父母银行卡”,我们可以看到,因为抵抗诱惑和自控的能力低下,未成年人很容易沉迷网游,再加上他们本身对金钱没什么概念,更容易引发偷刷父母积蓄,甚至为钱“铤而走险”的事情。因此,这次《通知》中涉及的防止未成年人沉迷网络游戏的“严规”,很大程度上对未成年人起到了“束手束脑”的作用。

  事实上,对未成年人玩网游的“防沉迷”措施早在2007年就已经发布,现在网络游戏运营企业普遍应用的就是未成年防沉迷系统,但是因为游戏注册方式多种多样,包括手机号、微信号、身份信息等,一些未成年人就可以用成年人注册的账号玩游戏,出现了大量“二手账号”,导致网络游戏的“实名认证”制度形同虚设。针对此种现象,这次《通知》中就明确规定,要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份方可进行游戏账号注册。

  与此同时,不管是严格控制未成年人使用网络游戏的时段和时长,还是规范网络游戏企业向未成年人提供付费服务,以及综合考量探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示,无一不显示出国家对未成年人的重视。未成年人是祖国的未来,我们也一直在强调着要关注未成年人身心健康发展,对未成年人来说,网络游戏永远不能成为主场,因此给网络游戏带上束缚的“枷锁”,一方面能净化未成年人的网络空间,另一方面也能对未成年人的游戏生涯多一点限制。
  
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