主题: 武器大师贾克斯是怎样练成的外加低端局实用小技巧

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  • 发表于:2013/10/21 16:37:23
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近期贾克斯又为了特别火的英雄之一,然而发现很多人其实用贾克斯用的相当弱,倒不如说是一根筋的把这个英雄往一个方面死用。那么今天就来和大家聊一聊武器大师贾克斯的灵活双重打法。
= =很多人会有这样的感觉,为什么明明现在非常强的贾克斯,拿到自己手里无论是大型团战还是小型会战都觉得有些吃力,无论自己装备出到了什么地步。前期线上明明杀崩了对面,可是一到团战自己就是有一种浑身武艺无处释放的感觉。
问题的症结出在:这类玩家不会判断局势。
自己线上是优势或者均势就觉得别人线上必须也是优势,于是产生了这种错觉,事实上他都没有准备好,打”逆风局”。
贾克斯就是这样一种英雄,团战时若是队友集体倒下了你的存在意义其实也并不强大,毕竟人家秒掉你也就是几秒钟的事情。
那么首先,要强调的一点是:贾克斯本身就不是团战型英雄。无论单挑的时候输出多么强大,到了团战中一阵集火根本不会让你有丝毫的输出空间。所以首先要解决问题就要贯彻一个概念:线上的贾克斯和团战的贾克斯是两个东西。
接下来给大家分析一下现在大部分贾克斯的出装。
出门装:水晶瓶+一红+一眼
或布甲五红
前期装:净蚀+小弯刀+耀光+草鞋(可选多兰剑)
成型装:三相之力+破败王者之刃+忍者足具/水银之靴
神装:三相之力+破败王者之刃+忍者足具/水银之靴+海克斯科技枪刃+狂徒铠甲/守护天使+日炎斗篷
这样的出装看似非常强大,在对线时期也能打出非常可怕的输出,但事实上,团战之时如果没有找好切入时机的话,会被非常迅速得秒掉。
那么我们再来看一下这套出装:
出门装:布甲一蓝四红或水晶瓶三红
前期装:多兰剑+净蚀+大腰带+草鞋+布甲
成型装:三相之力+日炎斗篷+忍者足具/水银之靴+狂徒铠甲/兰顿预兆
神装:三相之力+日炎斗篷+狂徒铠甲+兰顿预兆+破败王者之刃+忍者足具/水银之靴
看到第二套出装,大家应该都会想到前期的输出该有多低吧?其实不然,我给大家来计算一下:
第一套出装,到了前期装的时候,大概需要4000+的经济才能达到。而到了成型装则需要8000+的经济。前期装状态下,此时的血量大约是在1000多或2000出头这么一个程度,攻击力大约是100出头到160的样子。此时线上单挑存活时间以十秒为单位计算,当被动叠到六层时攻速将近1。假设A兵到了六层再开拼攻速设定为1,大招被动到第三下再开拼,技能有了CD就放。经过精(sui)密(bian)计算,十秒钟总计输出伤害2626点。这在中前期加上点燃以及弯刀秒掉一个英雄是绝对不成问题的。
同样的,此时我们来对比第二种出装。
第二种前期装总计花费3000,可谓是相当的便宜,基本正常的上单发育都能很快做出这样的装备。而成型装却需要10200这样庞大的数字,于是这期间的发育以及小件装备的选择就很有讲究。
前期装状态下,跟以上计算方式相同,10秒之内贾克斯能打出的输出为2000整,这个数字比起上面那套出装少了600点伤害。
那么是否就意味着这样的出装就很弱呢?
抱着这样的问题,我们来看一看这样装备的生存状况。
正常情况下,带有符文的第一套出装的血量为1600左右,基础护甲为77点左右。开启大招后八秒的护甲为122点,魔抗为60点左右。再加上贾克斯之间对拼时几乎可以算是无敌的两秒闪避以及一秒眩晕,算是一个比较强大的数据了。
而第二套出装,血量为2100,其他属性几乎一样,只是开启大招后的护甲及魔抗增加要比第一套出装少10点。那么我们来计算一下性价比,一个大腰带是1000元,这样出装比起第一套出装本身就多出了500点血,相当于一个大腰带和一个红水晶,总计价值1475。第一套比这一套装备仅仅是多了十秒内600点输出。
有人可能会问:那600点输出打你肯定你比较痛啦,对拼第二套妥妥的输。
其实不然,因为两边贾克斯同样是拥有护甲加成型技能的角色,再加上E技能的机制,看似是拳拳到肉的伤害,可能打到别人身上可见的伤害就很有限了。这500的生命其实可以扛下600甚至700点伤害。
并且,这套出装天生就比第一套出装经济领先1000多,所以其实可以更快的出后续小件弥补自己输出的不足。
前期综合评价两种出装几乎是半斤对八两,那成型后两种装备又是如何呢?
按照上面的计算,第一套出装的贾克斯成型后大约需要8000+左右的经济,输出只能用高的过分来形容。如果仅仅是单挑的话几乎可以说在同一时期同一经济水平下是无人可挡的。
但是有一个非常重要的一点,包括小智和JY也都在视频里提到过,那就是贾克斯真正适合的打法。
这样”主流”出装的贾克斯在成型装状态下也只有2500血以及单纯靠大招和鞋子叠上来的护甲,如果在团战中被人控住或是被瞬间集火,很可能连三秒钟都站不住。
所以,综上所述,这样的贾克斯只适合无脑带线,或是团战后手。
雨天在这里说一点个人看法,其实现在贾克斯全神装打团战不一定比一个全身装剑圣打团战来的有用。
总而言之,贾克斯的弱点就是一句话:团战定位不清。
然而单人带线又存在一定风险。有一件事是一切的前提,在这款游戏里,永远不要用自己的智商去衡量队友!比我智商高的会做我想不到的事(例如打龙,视野),比我智商低的会做我不想做的事(例如越塔)。所以呢,当你去单人带线的时候,一旦和队员缺乏沟通,一千个人来抓你队员不讲,别人去抓队友又不带塔不拿龙,就会造成一个极其尴尬的局面。
那么第二种贾克斯呢?我们在来看看。
成型装状态下,第二种贾克斯的输出与第一种贾克斯差了一个破败的高度,基本用贫乏来形容。即使拥有伤害也不可能达到”主流”出装那样一套秒人。
但是,它可以做到在中期团战中立于五人之中许久不倒。
那么首先这样的贾克斯在本来缺乏前排的队伍里就会变得十分重要,无论是提供的输出还是承受的伤害在团队中都应该是首屈一指的。
其次,这样的贾克斯不需要像第一种那样对切入时机的掌握要求非常高。在团战时甚至可以像扎克石头人那样作为先手冲进人群当中吸收第一波技能。
成型装血量就能达到将近四千,护甲魔抗开启大招之后高的飞起。团战中拥有日炎的持续输出以及自身高机动性的跳跃机制为团队吸收大量伤害以及重创敌人后排。关键在于,这样出装的贾克斯到了成型装即使是论单独战斗能力也会比第一套出装的贾克斯强很多。
论单独带线能力,第二种出装的贾克斯的血量优势以及护甲优势能让他更好的牵制敌方英雄,为队友争取带塔时间。
所以,作为一名出色的贾克斯,应该时刻判断好现在的局势,如果打得是顺风局一路辗压对手到家,就选用第一种暴力的出装。如果是逆风局需要靠团战扳回劣势,就选用第二种出装转型团战。
***后也提醒大家,贾克斯虽是一个独行侠一样的英雄,但玩家也绝对不能缺少和队友的沟通,毕竟多从队友那边了解讯息才能更全面的分析战局。
  
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